거점의 커스터마이징 튜토리얼부터 시작하세요
ANOMALITH 무기 강화는 다이브에서 회수한 보급품과 거점에서 준비하는 장비를 연결합니다. 해설된 데모 경험에서는 출격 게이트에 접근하면 총기 커스터마이징 튜토리얼이 시작되고, 이후 플레이어가 현재 사용 가능한 권총의 공격력을 높입니다. 처음 총기의 기본 성능이 전부라고 생각하기 전에 이 소개를 따르세요.
이 가이드는 전체 정식판 강화 비용표가 아니라 확인된 데모 진행을 다룹니다. ANOMALITH 공식 시스템 소개는 부착물을 통한 총기 커스터마이징과 아티팩트를 통한 능력치 개선도 확인합니다. 이들은 장비 구성에서 관련된 판단이지만 서로 같은 시스템은 아닙니다.
초반 권총 강화를 따라 하고 시험하세요
Leo K.의 하드 모드 해설에서 플레이어는 도입부 이후 거점으로 돌아와 출격 지점으로 향하며 커스터마이징 안내를 받습니다. 그 시점에 현재 커스터마이징할 수 있는 총기를 권총이라고 설명하고 공격력 개선을 선택합니다.
이 순서는 유용한 초반 계획이 됩니다.
- 데모 도입부 사건을 완료하고 거점으로 돌아오세요.
- 출격 게이트에서 시작하는 총기 커스터마이징 소개를 따르세요.
- 현재 권총 옵션을 확인하고 감당할 수 있는 개선을 선택하세요.
- 해당 튜토리얼과 함께 소개되는 사격장에서 결과를 시험하세요.
해설자는 사격장에서 총기와 클로를 시험하면서 탄약이나 능력 자원이 소모되는 것을 보지 못했다고 설명합니다. 이는 보고된 데모 시험이지 이후 모든 사격장 모드를 보장하는 것은 아닙니다. 그래도 다음 다이브 전에 현재 구성이 어떻게 작동하는지 익힐 합리적인 장소입니다.
재료를 두고 오지 말고 회수하세요
같은 데모 플레이는 컨테이너에서 재료를 찾으며, 그 자원이 기술과 무기 개발에 쓰인다고 설명합니다. 병원의 재료 전송 포털에서는 제작 보급품을 거점으로 보내고 사용할 아이템은 남길 수 있습니다.
인벤토리가 부족해지면 이 차이를 활용하세요. 탄약과 진정제는 현재 구간을 마치는 데 도움이 되고, 제작 재료는 다음 장비 준비를 뒷받침합니다. 재료를 보내면 모든 자원을 나머지 구간 내내 들고 다니지 않아도 미래의 가치를 보존할 수 있습니다.
AUTOMATON의 데모 감상도 작업장에서 화폐와 다이브 아이템을 개발 및 강화에 사용한다고 설명합니다. 어느 경험담도 여기서 신뢰할 수 있는 전체 제작법 목록을 제공하지 않으므로, 지어낸 재료 수량을 필수 조건처럼 취급하지 말고 현재 선택 항목에 표시된 요구 사항을 확인하세요.
강화, 부착물과 캐릭터 장비를 구분하세요
무기 준비는 수치 하나를 높이는 것보다 넓은 범위입니다. 공식 웹사이트는 부착물이 각 총기를 다양한 전투 방식에 맞추는 수단이며 아티팩트는 레오나의 능력치를 개선한다고 설명합니다.
실용적으로 비교하려면 무엇을 바꾸려는지 생각하세요.
| 목표 | 살펴볼 시스템 |
|---|---|
| 현재 사용 가능한 데모 권총 개선 | 거점에서 소개되는 커스터마이징 또는 강화 옵션 |
| 개별 총기를 자신의 접근법에 맞추기 | 해당 총기의 사용 가능한 부착물 |
| 회수한 장비로 캐릭터 능력치 개선 | 아티팩트 |
자원을 쓰기 전에 현재 옵션의 효과와 요구 사항을 읽으세요. 수집된 데모 예시는 이 준비 순환을 뒷받침하지만, 보편적인 최적 강화 순서나 모든 무기에 필요한 정확한 재료를 확인해 주지는 않습니다.
자주 묻는 질문
데모에서는 언제 총기 커스터마이징이 소개되나요?
해설된 플레이는 도입부에서 거점으로 돌아온 뒤 출격 게이트에 접근할 때 튜토리얼을 받습니다.
실제로 확인된 초반 강화는 무엇인가요?
플레이어는 현재 사용 가능한 권총을 커스터마이징하며 공격력 증가를 선택합니다.
모든 제작 재료를 현재 인벤토리에 보관해야 하나요?
병원 데모는 포털로 재료를 거점에 보내는 방법을 보여 줍니다. 유용한 전투 보급품은 지니면서 추가 회수 자원을 위한 공간을 만드세요.