拠点のカスタマイズ説明から始めよう
ANOMALITHの武器強化は、ダイブで回収する物資と、拠点で準備する装備をつなぐ仕組みです。実況された体験版では、出撃ゲートに近づくと銃のカスタマイズ説明が始まり、その後プレイヤーは使用可能なハンドガンの攻撃力を上げます。最初の銃は初期性能のまましか使えないと思わず、まずその説明に従いましょう。
このガイドは、実演された体験版の進行を対象とし、製品版の強化費用一覧ではありません。ANOMALITH公式システム紹介でも、アタッチメントによる銃のカスタマイズと、アーティファクトによる能力値の向上が確認できます。どちらも装備構成に関わりますが、同じシステムではありません。
序盤のハンドガンを強化して試そう
Leo K.の高難易度実況では、冒頭を終えて拠点へ戻り、出撃に向かうとカスタマイズの説明を受けます。その時点では、現在カスタマイズできる銃がハンドガンだと説明し、攻撃力の向上を選んでいます。
この流れは、序盤の方針として役立ちます。
- 体験版の冒頭の出来事を終え、拠点へ戻る。
- 出撃ゲートでの銃カスタマイズの説明に従う。
- ハンドガンで選べる項目を調べ、現在支払える範囲で改良する。
- 同時に紹介される射撃場で、その構成を試す。
実況者はその射撃場で銃と爪の両方を試し、弾薬や能力用の資源が減らないことを確認しています。これは報告された体験版の試し方であり、後のすべての射撃場モードについての約束ではありません。それでも、次のダイブ前に現在の構成を学ぶ場所として、紹介された射撃場を使うのは妥当です。
素材を置き去りにせず持ち帰ろう
同じプレイではコンテナから素材を見つけ、それが技術や武器の開発に使われると説明しています。病院の素材送付ポータルは、使えるアイテムを手元に残しながらクラフト用の物資を拠点へ送る手段です。
持ち物の空きが厳しくなったら、その違いを意識してください。弾薬と鎮静剤は現在の区間を終える助けになり、クラフト素材は次の装備準備を支えます。素材を送り返すことで、すべてを残りのステージへ持ち歩かずに、後で使う価値を保てます。
AUTOMATONの体験版レビューも、ワークショップで通貨とダイブのアイテムを開発や強化に使うと説明しています。ただし、どちらの資料もここでは完全で信頼できるレシピ一覧を示していません。作り上げた必要個数を条件にするのではなく、現在選んでいる項目の表示を確認しましょう。
強化・アタッチメント・キャラクター装備を分けて考えよう
武器の準備は、ひとつの数値を増やすだけではありません。公式サイトは、アタッチメントで銃を異なる戦闘スタイルへ合わせ、アーティファクトでレオナの能力値を高めると説明しています。
実際に比較するときは、何を変えたいのか考えましょう。
| 目標 | 確認するシステム |
|---|---|
| 体験版で使えるハンドガンを改良する | 拠点で紹介されるカスタマイズや強化の項目 |
| 個々の銃を自分の戦い方へ合わせる | その銃で使えるアタッチメント |
| 回収した装備でキャラクターの能力値を高める | アーティファクト |
資源を使う前に、現在の項目の効果と必要条件を読んでください。体験版の例はこの準備の流れを裏付けますが、すべてに最適な強化順や、各武器に必要な正確な素材までは確認できません。
よくある質問
体験版で銃のカスタマイズはいつ紹介されますか?
実況プレイでは、冒頭から拠点へ戻った後、出撃ゲートに近づくと説明を受けます。
実際に紹介されている序盤の強化は何ですか?
現在使用可能なハンドガンをカスタマイズし、攻撃力の向上を選んでいます。
クラフト素材を全部、現在の所持品に入れる必要がありますか?
病院の体験版では、ポータルから素材を拠点へ送っています。役立つ戦闘用の物資を手元に残し、新たな回収品のための空きを作りましょう。