戦況を変えられる場所に弾薬を使おう
ANOMALITHの弾薬管理は、有効な標的に当て、戦闘に合った武器を選ぶところから始まります。体験版プレイヤーの実況では、何が何でも一発ずつ温存するのではなく、ヘッドショット、武器変更、資源の回収、ときにはMPを使う近接攻撃を組み合わせています。危険な戦闘を終え、次の戦いのために物資を残すことが目標です。
ANOMALITH公式システム紹介は、弾薬管理と持ち帰る物の選択をダイブのサイクルの一部としています。以下の具体的な戦術は、取得した体験版の例に範囲を限ったもので、製品版で効率を測定したという主張ではありません。
正確に撃ち、特殊な標的を見分けよう
Leo K.の高難易度実況では、通常敵へのヘッドショットは胴体より大きなダメージを与えます。同時に、実況者は命中させることも重視しています。成功すれば強いからといって、頭を何度も外し続けるのは効率的ではありません。
無理なく狙い続けられる角度を確保しましょう。余裕があるときは、通常敵の攻撃を誘って離れると狙いやすくなります。すでに敵が密着しているなら、もう一度精密射撃にこだわるより、距離を作るほうが役立つ場合があります。
体験版の最後のボスは、無差別に撃たないことの分かりやすい例です。同じ実況者は胴体ダメージが非常に低いと報告し、背中から伸びるライトが開いたらそこを撃っています。すべて壊すと近接攻撃の隙につながります。胴体へ弾倉一本分を撃つことは、有効な部位へ少数を当てることと同じではありません。
武器を切り替え、MPを使い切らないようにしよう
実況者は物資と状況に応じ、ショットガン、SMG、ハンドガンを切り替えます。ショットガンの弾薬が少なくなると、汎用的なダメージ源としてSMGを使い、ハンドガンの弾を多く持っていることにも気づきます。
これを習慣として取り入れましょう。ひとつの武器を使い続ける前に、実際に持っている弾薬を確認してください。常にSMGを優先しろという指示でも、どの銃も同じ効率だという主張でもありません。
爪攻撃で近くの敵へ使う弾を減らせますが、実況では爪とパリィの両方がMPを消費すると説明されています。次の攻撃をパリィする方針なら、残量を確保してください。ボスの胴体への爪攻撃はほとんど効かないと報告されているため、その標的に有効なときにこそ近接攻撃が節約につながります。
物資を回収し、そのための空きを作ろう
体験版プレイヤーは、コンテナや敵のドロップから弾薬を入手します。敵から撃ち落とせる宝石のような物体や、ボスが残して弾薬を得られる破壊可能な物体も紹介しています。開始時の持ち物が使えるすべてだと思わず、安全な隙にこうした機会を探しましょう。
実用的な補給の流れは次のとおりです。
- 分岐をすべて走り抜けず、探索しながらコンテナを確認する。
- 役立つ弾薬と回復品を使いやすい状態にしておく。
- 病院の素材送付ポータルでクラフト資源を拠点へ送り、所持品の空きを作る。
- 次の大きな戦闘前に、武器ごとの残弾を見直す。
グレネードも集団に当たれば効率的です。実況の病院プレイでは、部屋に固まった敵にひとつ使っています。適した集団を探す根拠になる例ですが、孤立した敵に毎回投げたり、固定数の敵を倒せると約束したりするものではありません。
よくある質問
弾薬が限られているので射撃を避けるべきですか?
いいえ。体験版の例には物資の回収や敵からの弾薬ドロップがあります。危険な戦闘でも使うのを拒むのではなく、狙いを定めて使いましょう。
近接攻撃なら無料で弾薬を節約できますか?
いいえ。実況では爪にMPを使い、ゲージを使い切ると次に使いたかったパリィができなくなる場合があります。
体験版のボス戦で、弾薬管理の大きな間違いは何ですか?
有効な標的が開いたライトなのに、胴体を撃ち続けることです。次の弾倉を使う前に、その隙を覚えましょう。