病院で繰り返せる資源回収の流れを作ろう

ANOMALITH体験版の素材集めは、病院を探索し、役立つドロップやコンテナを回収して、所持品が埋まる前にクラフト資源を送り返すことが基本です。公開された体験版レビューでは、最後のボスを倒した後、さらに資源を集めるため病院へ戻ったと報告されています。最速ルートや1周ごとの保証された入手量を装わず、根拠のある再訪の方法を示せます。

AUTOMATONのANOMALITH体験版レビューでは、ダイブの通貨やアイテムをワークショップの開発・強化に使うと説明しています。そのため、必要か分からない物で所持品を埋める方法より、現在利用できるどの強化に資源を回したいかが、役立つ問いになります。

分岐・コンテナ・戦闘後の場所を調べよう

病院は、ストーリー目標を直線で結んだだけの場所ではありません。公開レビューでは、役立つアイテムや装備がある分岐通路と行き止まりが紹介されています。マップを確認すると、任意の探索場所と物語が進むルートを区別しやすくなります。

体験版の実況からは、次の具体的な回収例も分かります。

  • コンテナには弾薬、回復アイテム、開発素材が入っていることがある。
  • 金庫からは複数の役立つ物資を得られる。
  • 一部の敵には、射撃で落とせる資源付きの部位がある。
  • その記録の寄り道戦闘では、敵を倒すと金庫が出現する。

これは注意して探す対象の例であり、各部屋に必ず何があるかという説明ではありません。同じプレイヤーは以前と敵の配置が違うことにも気づいています。敵が必ずいるとされる1か所を前提に、回収の計画を立てないでください。

空きが限界になる前に素材を送ろう

この素材集めの流れで最も重要な所持品管理の手段は、ポータルのチェックポイントです。体験版レビューは、クラフト素材を拠点へ送ることで、さらに役立つ回収品を拾う空きを作り、探索を続けられると説明しています。

実況では、アイテム転送画面に素材をまとめて送る項目があります。プレイヤーはその後、残っているアイテムを拾い、それも送り返します。ひとつのコントローラーボタンがすべての端末で同じだと思わず、自分の操作設定に表示される案内を使ってください。

ポータルを離れる前に、ケースに何が残っているか確認しましょう。弾薬と回復品には、次の戦闘で直ちに必要な役割があります。ケースが整っていても、ダイブの残りを生き延びる物資を残してこそ役立ちます。

回収品を具体的な改良に変えよう

拠点へ戻ったら、集めた物資と、現在ワークショップで使える項目を比べましょう。体験版レビューは、武器、衣装、カスタムパーツ、スキン、アイテム、スキルの開発・強化を紹介する一方、体験版ではスキルツリーの一部がロックされているとも述べています。

実際には次のサイクルが使えます。

  1. 希望する改良と、その画面に表示される必要条件を確認する。
  2. レビューの説明どおり、最後のボスを倒した後に病院へ再訪する。
  3. 途中の寄り道を探索し、コンテナを調べる。
  4. ポータルのチェックポイントでクラフト素材を送る。
  5. ワークショップへ戻り、まだ足りない物を見直す。

今回の資料には、1分あたりの素材量を検証した比較はありません。同様に、レシピの費用や再出現時間は、実況1回から推測せず、現在のゲーム画面で確認してください。この方法はレビューで紹介された体験版の素材回収を対象とし、製品版で最良の周回場所だという主張ではありません。

よくある質問

病院へ再訪して素材を増やせますか?

公開レビューでは、最後のボスを倒した後にそうしたと報告されています。対象となった体験版での再訪を裏付けます。

クラフト素材で所持品が埋まったらどうすればよいですか?

利用できるポータルのチェックポイントで素材を拠点へ送り、安全に続けるために必要な使用可能アイテムを残しましょう。

これはANOMALITHで最速の素材周回ルートですか?

登録された資料には、時間やドロップ率の比較検証はありません。根拠があり実用的な、体験版の回収サイクルです。

再訪時も敵の位置は毎回同じですか?

実況プレイヤーは、プレイ間の違いに言及しています。個々の戦闘場所は記録されたプレイの観察であり、保証された出現位置ではありません。