拠点へ戻るたびにワークショップを確認しよう
ワークショップは、持ち帰った物資を次のダイブへの準備に変える場所です。このANOMALITHワークショップガイドでは、体験版の装備のサイクルと公式に説明されている報酬機能を紹介し、未使用の素材を持ち歩く時間を減らして装備の改良に役立てられるようにします。まずは病院で資源を集め、可能なときに素材を送り返し、拠点で開発できる物を確認しましょう。
AUTOMATONのANOMALITH体験版レビューは、ワークショップを、通貨と回収品を使ってアイテム、衣装、武器、カスタムパーツ、銃のスキン、スキルを解放・強化する拠点として紹介しています。体験版では一部の進行が制限されているため、項目が見えることは、すべてすぐ購入できるという約束ではありません。
病院から役立つ資源を持ち帰ろう
所持品ケースには限りがありますが、クラフト素材を探索の最初から最後まで入れておく必要はありません。体験版レビューには、素材を機関の拠点へ送って空きを作れるポータルのチェックポイントが紹介されています。
準備の流れとしては次が妥当です。
- ミッションを追いながら、脇道やコンテナを探索する。
- 素材でケースが埋まってきたら、ポータルのアイテム転送画面を使う。
- 残りの戦闘に必要な弾薬と回復品は手元に残す。
- 拠点へ戻ったら、ワークショップで使える開発・強化項目を確認する。
- 現在の装備構成の問題に対応する改良を選ぶ。
これは所持品の負担を軽くする機能であり、すべてのポータルで本人が帰還できる保証ではありません。体験版プレイヤーの実況では、支援チームが物体の送付とレオナの身体での利用を区別しています。
開発・カスタマイズ・今後の解放を分けて考えよう
ワークショップは同じ探索のサイクルに複数の用途を与えます。武器開発は装備の選択肢を増やし、アタッチメントは銃を戦闘スタイルに合わせ、衣装やほかの装備はレオナの準備に影響します。序盤に役立つ選択をするために、終盤の完全な買い物リストは必要ありません。
使う前に、今よく使っている物を見ましょう。ひとつの銃で大半の戦闘をこなしているなら、新しく表示された武器が自動的に優れていると考えず、その銃で利用できるカスタマイズを調べてください。これは資源の使い方であり、検証済みの順位や隠れた強化計算式についての主張ではありません。
実況された体験版では、拠点へ到達後に出撃ゲートへ近づくと、銃のカスタマイズと射撃場の利用が紹介されます。実演はハンドガンのカスタマイズから始まります。全バージョン共通の解放条件ではなく、体験版の進行例として扱ってください。
掲示板でミッションと報酬条件を確認しよう
ANOMALITHのSteam公式ページでは、サイドミッションはゲームの進行に応じて解放されると説明されています。早期購入特典のコラボミッション「Contradictory Otherworld Response」は、ワークショップの掲示板から受注します。対応する衣装とT-6407Jのプローブスキンは、そのミッションの完了後、掲示板から受け取ります。
ほかの特典アイテムには別の条件があります。早期購入特典の開発素材セットは、射撃場を解放した後に付与されます。この受け取り条件と、ワークショップで装備を購入・開発する行動を混同しないでください。
10月7日の体験版更新では、クリア後にArmed Schoolgirl衣装3セットのうち1セットを開発する機能も追加されました。この体験版の機能は、衣装3セットの組み合わせを収録するデジタルデラックスエディションの購入とは別です。
よくある質問
体験版のワークショップは何に使いますか?
公開された体験版レビューでは、通貨と回収素材で装備、アイテム、武器、カスタムパーツ、スキン、スキルを解放・強化すると説明されています。一部の項目はロックされています。
クラフト素材を捨てずに空きを作れますか?
体験版には、素材を拠点へ送れるポータルのチェックポイントがあります。アイテム転送とレオナ本人の脱出を区別しましょう。
コラボのサイドミッションはどこで受注しますか?
Steam公式ページは、進行によってサイドミッションが利用可能になった後、ワークショップの掲示板で受注すると説明しています。
体験版をクリアするとデラックス版の衣装を全部もらえますか?
10月7日の告知は、クリア後に3セットのうち1セットを開発できるとしています。デジタルデラックスエディションには別途3セットの組み合わせが含まれます。異なる内容です。